indienova.com/game/the-wired-action-bundle
这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一定让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,制霸天际!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
我是从大二才开始真正开发游戏的,可能是由于之前没有人教我如何去做自己想做的事。……但是我不知道怎么才能进入这个行业。我尝试了所有我能接触到的东西。……悲观的我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/groups/post/28978
“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……12月的北京,傍晚的寒意已经很重,在前往地铁站的路上,我的手机震了一下,但我不想把手从温暖的口袋里伸出来……看着螺丝一点点从墙上被拧出来,我想哭,但是眼泪没有流下来,因为比起难过,我感到更多的,是累
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085
经历了两年左右断断续续的构思,现在它已经变得相对成型,有血有肉的项目概念能让你更容易把它一点点做出来,……,这确实是事实,所以在此之前,我和团队成员经历了接近两年数个小型的独立游戏开发,从原型DEMO到上线成品都有……,断后路也是逼迫自己的一种方法……吗?)
indienova.com/u/shider/blogread/33871
(死于demo阶段),已经自己独自完成三个独立项目。……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……在游戏中也可以感受到他们的用心,我觉得用心设计出来的游戏跟为盈利设计出来的游戏,能够明显感受到区别,从玩家的角度能够感受到区别的
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
不过辞职四个月终于把这个制作出来了,过程也体会到了想象和实际的出入,也算了了自己一个心愿完成了这个益智休闲单机的三部曲……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了……我希望能够出现更多的游戏创意工作室,出现很多独立的中小体量的,又有自己的知名度和小圈子。……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎是唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的
版本:Early Access
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